試卷名稱:設計心理學課程模擬試題

 
PartA:單項選擇題
    1. 下列說法錯誤的是()
      1. 你在使用某物品時遇到麻煩,認為自己笨手笨腳,一定是自己出了問題。
      2. 你在使用某物品時遇到麻煩,有可能是設計出了問題。
      3. 一個好的概念模型可以使我們在日常生活中使用各種物品,避免出錯。
      4. 反饋在設計中至關重要。
    2. 下列說法正確的是:()
      1. 設計人員應該把產(chǎn)品的美感放在第一位。
      2. 偉大的設計都是在藝術美、可靠性、安全性、易用性、成本和功能之間尋求平衡與和諧
      3. 設計人員應該把產(chǎn)品的成本放在第一位
      4. 設計人員應該把產(chǎn)品的功能放在第一位
    3. 下列關于日用品說法錯誤的是:()
      1. 設計優(yōu)秀的物品容易被人理解。因為它們給用戶提供了操作方法上的線索。
      2. 設計拙劣的物品使用起來很難讓用戶沮喪。因為物品給用戶提供了錯誤的線索。
      3. 飛機駕駛艙的儀表我們不能熟練使用,我們不會驚訝,但是我們不應該在使用門、開關、水龍頭等日常用品時出現(xiàn)問題。
      4. 操作部位應該隱藏起來,把美觀放在第一。
    4. 某遙控器上控制按鈕上無任何操作提示,必須查看使用手冊才知道該如何正確使用,說明該遙控器在設計上未考慮什么原則。()
      1. 應該注重可視性原則
      2. 自然匹配原則
      3. 應用存儲于外部世界和頭腦中的知識。
      4. 限制因素
    5. 以下日常用品設計中,你認為設計合理的是:()
      1. 把簡單的家用物品設計成好萊塢電影中宇宙飛船控制艙的模樣。
      2. 鹽罐和胡椒罐外觀形狀應該用戶很容易辨識出來。
      3. 為了美觀,鹽罐和胡椒罐外觀形狀要設計成同樣的顏色、同樣的形狀大小。
      4. 把洗衣機很多功能綜合在一起。雖然操作非常復雜,但讓用戶覺得該設備功能多樣化,并且非常齊全。
    6. 關于反饋原則,下列說法錯誤的是()
      1. 反饋的含義是:向用戶提供信息。
      2. 用鉛筆繪畫,卻看不到筆跡,屬于缺乏信息反饋;
      3. 按下電話一個鍵,用戶就會聽到聲音,屬于反饋原則。
      4. 功能越多,產(chǎn)品越復雜,因此設計只能走下坡路。
    7. 關于人容易犯錯誤,下列說法錯誤的是:()
      1. 如果某種錯誤有可能發(fā)生,就一定會有人犯這樣的錯誤,所以設計人員必須考慮所有可能發(fā)生出現(xiàn)的錯誤。
      2. 在設計時,盡量降低差錯發(fā)生的可能性
      3. 人人都會出錯,但是設計人員要設法降低操作錯誤所帶來的損失。
      4. 用戶是因為沒有看說明書犯的錯誤造成的損失,跟設計人員無關。
    8. 關于“人們?nèi)菀渍义e怪罪對象”,說法錯誤的是:()
      1. 人們喜歡把自己的問題歸咎于性格,把別人的問題歸咎于環(huán)境。
      2. 一旦兩件事情接連發(fā)生,人們就認為它們之間具有某種因果關系。
      3. 有時我們會忽視真正的罪魁禍首;
      4. 別人都會使用這個物品,我不會用,因此很多用戶都認為是自己的問題。
    9. 關于日常操作心理學下列說法錯誤的是:()
      1. 我們的解釋建立在與過去經(jīng)驗類比的基礎上,但是過去的經(jīng)驗并不總能應用到目前的情況中。
      2. 我們一旦找到某種解釋,不管是對是錯。都會感到滿足,盡管只是暫時的滿足。
      3. 許多重大事故發(fā)生的原因一定是人們對故障的判斷出現(xiàn)了偏差。
      4. 在使用日常物品中,若是遇到幾次挫折,很容易讓人產(chǎn)生無助感。
    10. 下列那種情況屬于信息存儲于外部世界()。
      1. 盡管在一家以前從未到過的餐廳,我們也知道應該說什么做什么,在一個地方和陌生人在一起時,我們也能應付自如。
      2. 螺帽和墊圈必須和特定大小的螺栓和螺釘搭配。
      3. 我們在學習的時候死記硬背;
      4. 許多打字員并未把鍵盤表默記在心,但這并不影響她們的打字速度。
    11. 關于外界知識和頭腦中的知識,下列說法錯誤的是:()
      1. 外部知識可以看到或聽到
      2. 外界知識以解釋替代學習
      3. 頭腦中的知識非常容易提取
      4. 頭腦中的知識易用性低
    12. 下列哪種情況屬于物理結構的限制。()
      1. 一個大木栓不可能插到一個小洞里
      2. 擋風玻璃是為了保護騎車者的臉部
      3. 盡管我們從未到過的餐廳,我們也知道應該說什么做什么。
      4. 只剩下一個零件,可供安裝的位置也只剩下一處。
    13. 下列說法錯誤的是:()
      1. 人是不會犯錯的
      2. 人類語言具有某些特殊機制,能夠自動糾正錯誤,比如說話人很少會意識到自己所錯了
      3. 人造物品不允許有錯誤,一個按鍵如果按錯了,就有可能帶來麻煩。
      4. 差錯最基本的兩種類型是失誤和錯誤。
    14. 本來應該解開安全帶,結果卻解開的是表帶,這個情況屬于:()
      1. 錯誤
      2. 失誤
      3. 聯(lián)結
      4. 多次曝光記憶理論
    15. 下列說法錯誤的是:()
      1. 某人清清楚楚的給你說了一件事,而你聽到的卻與他講的有很大區(qū)別,這種情況屬于失誤。
      2. 弗洛伊德所謂的“日常生活的病態(tài)心理學”其實就是研究日常差錯心理學。
      3. 失誤產(chǎn)生的部分原因是注意力不集中。
      4. 本來想做這件事,結果卻做了另一件事。這種情況屬于錯誤。

 

Part B:多項選擇題

    1. 本書提到的設計原則有哪些( )
      1. 產(chǎn)品用途
      2. 概念模型
      3. 反饋
      4. 限制因素
    2. 預設用途為用戶提供了操作上的明顯線索,以下案例中屬于預設用途的是:( )
      1. 平板是用來推的
      2. 旋鈕是用來轉的
      3. 狹長的方孔是用來插東西的。
      4. 簡單的物品需要圖解、標志和說明書來解釋操作方法。
    3. 下列說法正確的是:()
      1. 設計者對人的理解和對物品功能的理解應該聯(lián)系起來。
      2. 日用品設計應該要有一個正確的概念模型
      3. 兩萬多件日用品需要花8個周去學習,因此沒有必要了解每件物品的物理和化學原理
      4. 升高表示增加,降低表示減少,屬于匹配原則
    4. 三種概念模型是哪三種?()
      1. 系統(tǒng)模型
      2. 系統(tǒng)表象
      3. 用戶模型
      4. 設計模型
    5. 用戶頭腦中的知識雖然不精確,但卻知道如何進行精確操作,其原因是:()
      1. 信息存儲于外部世界;
      2. 無須具備高度精確的知識;
      3. 存在自然限制條件
      4. 存在文化上的限制條件
    6. 常用限制因素有哪幾個?()
      1. 信息也存儲于外部世界
      2. 物理結構
      3. 語意
      4. 文化
    7. 關于本書中提到的失誤和錯誤,下列說法正確的是:()
      1. 如果一個人設立了正確的目標,但在執(zhí)行過程中出了問題,那就屬于失誤。
      2. 失誤大多是小事
      3. 如果行動目標錯了,那就屬于錯誤
      4. 錯誤是一定是一些小事,不是嚴重的事情。
    8. 下列說法正確的是:()
      1. 失誤產(chǎn)生的原因是因為選擇目標是出現(xiàn)偏差。
      2. 我們一次只能專注一建事,但是在日常生活中,我們經(jīng)常同時做好幾件事。
      3. 我們一邊開車一邊打電話,之所以能夠這樣,是因為大部分動作是機械的、下意識的。只要稍加注意,甚至不需要注意就能完成。
      4. 失誤是因為習慣行為引起,本來想做某件事,用于實現(xiàn)目標的下意識行為卻在中途出現(xiàn)了問題。
    9. 失誤有哪些種類():
      1. 擷取性失誤
      2. 描述性失誤
      3. 數(shù)據(jù)干擾失誤
      4. 聯(lián)想失誤
    10. 下列屬于擷取性失誤的是()
      1. 你到臥室換衣服,準備去吃飯,后來卻發(fā)現(xiàn)自己躺在床上
      2. 本想把蓋子蓋在裝糖的碗上,結果卻蓋在了咖啡杯上(兩者的開口一樣大)
      3. 你用計算機把文件打完后,忘記了存檔,就把電源關了
      4. 星期天,你開著車去商店購物,結果卻跑到了辦公室

[標準答案]

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