Part A:單項(xiàng)選擇題
1、FLASH動畫是一種________。
A.流式動畫 B.GIF動畫
C.AVI動畫 D.FLC動畫
2、下列哪一種文件格式是FLASH不能生成________。
A.GIF B.AVI
C.MOV D.FLC
3、矢量圖形和位圖圖形相比,哪一項(xiàng)是矢量圖形的優(yōu)點(diǎn)________。
A.變形、縮放不影響圖形顯示質(zhì)量 B.色彩豐富
C.圖像所占空間大 D.縮小會影響圖形顯示質(zhì)量
4、在FLASH時(shí)間軸上“層”是_______。
A.列 B.行 C.行和列 D.都不是
5、下列文件格式哪個(gè)是FLASH不能導(dǎo)出的:_______
A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML
6、下列名詞中不是FLASH專業(yè)術(shù)語的是________。
A.關(guān)鍵幀 B.引導(dǎo)層 C.遮罩效果 D.交互圖標(biāo)
7、最適合在因特網(wǎng)絡(luò)中傳輸?shù)膭赢嬵愋褪?/span>________。
A.FLC B.AVI C.SWF D.MPG
8、下列對于FLASH中“鉛筆工具”作用描述正確的是________。
A.用于自由圈選對象 B.自由地創(chuàng)建和編輯矢量圖形
C.繪制各種橢圓圖形 D.用于不規(guī)則形狀任意圈選對象
9、能直接導(dǎo)入視頻文件的FLASH版本是_______。
A.FLASH4 B.FLASH
5
C.FLASH8 D.以上FLASH版本都不能直接導(dǎo)入視頻文件
10、在FLASH生成的文件類型中,我們常說源文件是指_______。
A.SWF B.FLA C.EXE D.HTML
11、在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有_________個(gè)幀?
A.2 B
.3 C
.4 D.5
12、_________類型的文件是FLASH可以進(jìn)行編輯的文件。
A. .htm B. .
fla
C. .swf D. .exe
13、具有獨(dú)立的分辨率,放大后不會造成邊緣粗糙的圖形是________。
A.矢量圖形 B.位圖圖象 C.點(diǎn)陣圖形 D.以上都不是
14、時(shí)間軸上用小黑點(diǎn)表示的幀是________。
A.空白幀 B.關(guān)鍵幀 C.空白關(guān)鍵幀 D.過渡幀
15、_________類型的圖形文件導(dǎo)入FLASH時(shí)會自動產(chǎn)生一個(gè)逐幀動畫序列。
A.BMP B.JPG C.TIF D.GIF
16、_________不是FLASH的文件輸出格式。
A.SWF B.GIF C.EXE D.MPG
17、_________不能進(jìn)行形狀漸變。
A.用繪圖工具畫一個(gè)圓
B.用繪圖工具畫一個(gè)方形
C.用繪圖工具畫一個(gè)圓,再轉(zhuǎn)換成圖形元件
D.將(C)選項(xiàng)中的圖形元件分解
18、下列說法錯(cuò)誤的是_________。
A. flash中的聲音使用了WAV格式,在保證高質(zhì)量聲音的同時(shí),也減小了動畫的尺寸
B. flash動畫是一種流式動畫,所以flash動畫在因特網(wǎng)上可以邊下載邊運(yùn)行
C.通過使用關(guān)鍵幀和漸變技術(shù),flash簡化了動畫的創(chuàng)建過程
D. flash具有強(qiáng)大的交互能力,可以創(chuàng)造出復(fù)雜的動畫
19、在FLASH中,將導(dǎo)入的位圖轉(zhuǎn)換成矢量圖,正確的菜單選項(xiàng)是_________。
A. 插入 B. 修改 C. 編輯 D. 控制
20、測試整個(gè)影片的快捷鍵是_______。
A. ctrl+alt+enter B. ctrl+enter C. ctrl+shift+enter D. alt+shift+enter
21、在默認(rèn)狀態(tài)下,FLASH的作品每秒播放_________幀。
A.8 B.10 C.12
D.15
22. 關(guān)于幀頻率的說法錯(cuò)誤的是:_________
A、英文表示為fps
B、幀頻率為12則表示動畫運(yùn)行需12秒。
C、幀頻率的大小影響到動畫運(yùn)行的快慢。 D、在Flash動畫中幀頻率是可以由用戶自行設(shè)定。
23. FLASH中如何修改文檔屬性?_________
A、單擊菜單“文件”—“頁面設(shè)置”
B、單擊菜單“修改”—“場景”或 SHIFT+F
2
C、單擊菜單“修改”—“文檔”或 CTRL+J
D、不能修改文檔屬性。
24、在FLASH中使用_________工具可以為線條或圖形的邊框著色。
A、墨水瓶工具
B、鉛筆工具
C、漸變工具
D、填充工具
25、如要使四邊形的某一邊再生成一個(gè)新角點(diǎn)形成五邊形,請問應(yīng)首先按住( )鍵
A、CTRL
B、SHIFT
C、Enter
D、TAB
26、如要將角錨點(diǎn)轉(zhuǎn)換為曲錨點(diǎn),請問應(yīng)首先按住( )鍵
A、CTRL
B、SHIFT
C、ALT
D、TAB
27、FLASH中如果希望將文字打散,可以使用的方法是( )
A、CTRL+D
B、CTRL+B
C、“編輯”—“打散”
D、CTRL+ALT+B
28、FLASH將對象進(jìn)行組合的快捷鍵是( )
A、CTRL+C
B、CTRL+SHIFT+G
C、CTRL+D
D、CTRL+G
29、FLASH將對象轉(zhuǎn)換為元件的快捷鍵是( )
A、CTRL+F8
B、F7
C、F8
D、SHIFT+F8
30、FLASH插入關(guān)鍵幀的快捷鍵是( )
A、F5 B、F7 C、F6 D、F12
31、FLASH轉(zhuǎn)換到套索工具按什么鍵?( )
A、E
B、D
C、 M
D、L
32、FLASH的動作中GoTo命令是什么意思?( )
A、轉(zhuǎn)到
B、 變換 C、 描繪 D、停止
33、下面有關(guān)魔術(shù)棒敘述正確的是( )
A、魔術(shù)棒用于矩形和橢圓區(qū)域的選取。 B、魔術(shù)棒用于反選。
C、魔術(shù)棒用于選擇大塊顏色相同或相近的像素區(qū)域。 D、魔術(shù)棒用于取消選區(qū)。
34、用于裝載電影的動作腳本語言是( )
A、Goto B、Play
C、Stop D、loadmovie
35、FLASH的停止所有聲音的動作腳本是哪個(gè)? (
)
A、Stop
B、Stop
Sounds C、Stop
All Sounds D、 Stop All Sound
36、將選中對象粘貼到當(dāng)前位置的快捷鍵是( )。
A、CTRL+SHIFT+V
B、CTRL+V
C、CTRL+D
D、CTRL+ALT+V
37、FLASH影片頻率最大可以設(shè)置到多少?( )
A、 99 B、 100 C.
120 D、150
38、庫中有一元件1,舞臺上有一個(gè)該元件的實(shí)例。現(xiàn)通過屬性面板將該實(shí)例的透明度改為80%。請問此時(shí)庫中的元件1將會發(fā)生什么變化?( )
A、顏色也變?yōu)?/span>#FF0033
B、透明度也變?yōu)?/span>80%
C. 顏色變?yōu)?/span>#FF0033,透明度變?yōu)?/span>80% D、不會發(fā)生任何改變
39、編輯位圖圖像時(shí),修改的是:()
A. 像素
B、 曲線
C、直線
D、 網(wǎng)格
40、以下關(guān)于使用元件的優(yōu)點(diǎn)的敘述,正確的是:()
A、使用元件可以使電影的編輯更加簡單化
B、使用元件可以使發(fā)布文件的大小顯著地縮減
C、使用元件可以使電影的播放速度加快
D. 以上均是
41、( )就是將選中的圖形對象按比例放大或縮小,也可在水平方向或垂直方向分別放大或縮小。
A. 縮放對象 B、水平翻轉(zhuǎn) C、垂直翻轉(zhuǎn) D、任意變形工具
42、Flash所提供的遮罩功能,是將指定的( )改變成具有遮罩的屬性,使用遮罩功能可以產(chǎn)生類似聚光燈掃射的效果。
A、遮罩
B. 圖層 C、時(shí)間軸 D、屬性
43、Flash中用于設(shè)置播放器“全屏”的命令是:(
)
A、Fscommand("fullscreen","true")
B、Fscommand("fullscreen","false")
C、Fscommand("quit","true")
44、( )是指元素的外形發(fā)生了很大的變化,例如從矩形轉(zhuǎn)變成圓形;而( )則是指元素的位置、大小及透明度等的一些變化,這樣的動畫如飛機(jī)從遠(yuǎn)處慢慢靠近,一個(gè)基本圖形的顏色由深變淺等,逐幀動畫相對來說就比較容易理解的,但實(shí)際操作起來卻很復(fù)雜。
A、逐幀動畫、動作動畫
B. 形變動畫、運(yùn)動動畫
C、幀幀動畫、逐幀動畫
D、動作動畫、形狀動畫
45、( )就是一邊下載一邊播放的驅(qū)動方式。
A. 流式聲音 B、事件聲音
C、開始
D、數(shù)據(jù)流
46、如果要打開庫面版,可以選擇"窗口"菜單中的"庫"或按下鍵盤中的(
)鍵。
A、F9
B、F10
C. F11 D、F12
47、要使用直接選擇工具時(shí),可按熱鍵( )。
A. a B、b
C、c
D、d
48、在FLASH繪圖時(shí),可按住鍵盤中的( )對窗口切換到抓手工具。
A、Ctrl
B、alt
C、shift
D. 空格
49、在FLASH中,使用鋼筆工具時(shí),如果按住鍵盤中的Ctrl鍵,鼠標(biāo)指針會變成( )工具。
A、鋼筆工具
B、選擇工具
C. 部分選擇工具
D、抓手工具
50、在FLASH中,對幀頻率正確描述是( )。
A、每小時(shí)顯示的幀數(shù)
B、每分鐘顯示的幀數(shù)
C. 每秒鐘顯示的幀數(shù) D、以上都不對
51、星型繪制工具,邊數(shù)的取值范圍是( )
A、0——32
B、0——
64 C
.
3——32 D、6——64
52、FLASH導(dǎo)入外部素材的快捷操作是?( )
A、Ctrl+Shift +S
B. Ctrl+R
C、Ctrl+Alt+Shift+S
D、Ctrl+P
53、2.1S表示動畫持續(xù)的時(shí)間為( )
A、0.21秒 B. 2.1秒 C、21秒
D、21幀
54、在按鈕編輯模式中,以下各幀中哪一個(gè)是鼠標(biāo)按下時(shí)的狀態(tài)?( )
A、彈起
B、指針經(jīng)過
C. 按下
D、點(diǎn)擊
55、FLASH中,通過"插入"菜單可以創(chuàng)建幾種元件對象:( )
A、2
B . 3 C、4
D、5
56、墨水瓶工具的快捷鍵是:( )
A、P
B. s C、h
D、 f
57、如果要一中心繪制一個(gè)正圓或正方形,通用的快捷命令是 ( )
A. shift + alt B、ctrl +
alt C、shift
D、alt
58、Actionscript的中文可以直譯為( )。
A、語言
B. 動作腳本 C、動作 D、程序設(shè)計(jì)
59、在繪制圖形的時(shí)候,要刪除相連相同的顏色可以使用什么工具?( )
A、套索工具
B、魔術(shù)棒工具 C、橡皮擦工具 D. 水龍頭工具
60、FLASH中可創(chuàng)建( )個(gè)圖層
A、10 B、
100 C
、999 D. 無數(shù)
61、下面哪個(gè)操作不可以使電影優(yōu)化( )
A、如果電影中的元素有使用一次以上者,則可以考慮將其轉(zhuǎn)化為元件
B、只要有可能,請盡量使用漸變動畫
C、盡量少使用一些特殊線條
D、要盡量使用位圖圖像元素的動畫
62、可以在動畫播放過程中鍵入文字的是( )。
A、動態(tài)文本
B、靜態(tài)文本
C、輸入文本
D、動態(tài)文本,輸入文本
63、形狀漸變動畫的對象只能是( )
A、群組對象
B、文字對象
C、打散的圖形對象
D、元件對象
64、能夠響應(yīng)鼠標(biāo)事件的對象是:( )
A、圖形
B、電影剪輯
C、文本
D、按鈕
65、元件與它相應(yīng)的實(shí)例之間的關(guān)系是:( )
A、改變元件則相應(yīng)的實(shí)例一定會改變。
B、改變實(shí)例則相應(yīng)的元件一定會改變。
C、改變元件對相應(yīng)的實(shí)例沒有影響。
D、改變實(shí)例對相應(yīng)的元件有影響。
66、Flash 動作“FSCommand”意義是?( )
A、停止所有聲音的播放
B、跳轉(zhuǎn)至某個(gè)超級連接地址URL
C、發(fā)送FSCommand命令(播放器命令)
D、裝載影片
67、在場景中要同時(shí)看到多個(gè)幀的內(nèi)容,可以通過()操作完成。
A、全選所有幀
B、按SHIFT選擇幀
C、繪圖紙外觀
D、預(yù)覽
68、選擇對象最常用的工具是()
A、箭頭工具
B、墨水瓶工具
C、手形工具
D、顏色桶工具
69、利用排列工具來調(diào)整對象在舞臺的前后次序,上移一層快捷鍵是()
A、CTRL+上箭頭 B、SHIFT+上箭頭 C、ALT+上箭頭 D、ALT+CTRL+上箭頭
70、FLASH插入普通幀的快捷鍵是()
A)F5 B)F
6 C
)F7 D)F8
71、FLASH插入空白關(guān)鍵幀的快捷鍵是( )
A)F5 B)F
6 C
)F7 D)F8
72、FLASH創(chuàng)建新元件的快捷鍵是( )
A)CTRL+F8 B)F
7 C
)F8 D)SHIFT+F8
73、能夠完成跳轉(zhuǎn)到普通HTML網(wǎng)頁上的動作腳本語句是( )
A、Go To B、Tell Target C、GetURL D、Call Top
74、清除幀的快捷鍵是:( )
A、ALT+BACKSPACE B、ALT+Delete C、CTRL+Delete D、CTRL+BACKSPACE
75、刪除幀的快捷鍵是: ( )
A、SHIFT+F2 B、ALT+F
2 C
、SHIFT+F6
D、SHIFT+F5
76、Flash中用于播放動畫的動作腳本語言是:( )
A、Play( ) B、Start( ) C、Stop( ) D、Player(
)
77、直接復(fù)制對象的快捷鍵是:( )
A、CTRL+A B、CTRL+B C、CTRL+C D、CTRL+D
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Part B:多項(xiàng)選擇題
1、編輯新層的時(shí)候,怎樣才不會破壞其它層?()
A、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖定
B、在層名稱旁邊的按鈕里選擇鎖隱藏
C、刪除圖層
2、在聲音同步類型中包括哪幾種類型()
A、開始 B、事件 C、停止 D、數(shù)據(jù)流
3、補(bǔ)間動畫的制作方式分為幾種方式?()
A、運(yùn)動動畫
B、形變動畫
C、跳動
D、Go(走)
4、置入聲音文件有哪幾種方式?()
A、打開菜單下的庫級聯(lián)菜單中的聲音資料庫,拖拽音效到舞臺上。
B、打開文件菜單下的導(dǎo)出命令,在導(dǎo)出對話框中挑選要置入的聲音文件。
C、打開文件菜單下的導(dǎo)入命令,在導(dǎo)入對話框中挑選要置入的聲音文件。
D、打開插入菜單下的導(dǎo)入命令,在導(dǎo)入對話框中挑選要置入的聲音文件。
5、在按鈕編輯模式中,其時(shí)間軸上有哪幾個(gè)幀?()
A、(彈起)Up B、(鼠標(biāo)經(jīng)過)Over
C、(按下)Down
D、(點(diǎn)擊)Hit
6、如何切換到要編輯的元件的工作界面?()
A、按Ctrl+F鍵
B、打開編輯菜單下的編輯元件命令
C、按Ctrl+E鍵 D、在庫面板中雙擊要編輯的元件
7、以下那幾種動畫屬于形變動畫?()
A、字母變數(shù)字
B、探照燈效果
C、三角變矩形
D、蝴蝶飛舞路徑
8、如何選擇工作區(qū)中所有對象?()
A、打開編輯菜單下的全部選中命令 B、打開編輯(Edit)菜單下的選擇(Select)命令
C、按Ctrl+B鍵 D、按Ctrl+A鍵
9、鉛筆工具選項(xiàng)中包括()幾種
A、伸直
B、平滑
C、墨水
D、顏色
10、文本工具包括()幾類
A、靜態(tài)文本
B、動態(tài)文本
C、超鏈接文本
D、輸入文本
11、在FLASH中,隱藏工具箱和所有面板的快捷鍵分別是()
A、shift+tab
B、ctrl+
F2 C、alt+f4
D、f4
12、填充工具包括()
A、純色
B、線性
C、放射狀
D、位圖
13、工具欄包括()幾類。
A、工具箱
B、主工具欄
C、控制欄
D、編輯欄
14、橡皮擦工具形狀包括()。
A、星形
B、正方形
C、長方形
D、圓形
15、下列哪些位圖文件格式可以導(dǎo)入到 FLASH8內(nèi)。()
A、BMP
B、JPG
C、PSD
D、GIF
16、FLASH8軟件自帶的公用庫包括()。
A、類
B、按鈕
C、學(xué)習(xí)交互
D、影片剪輯
17、在“混色器面板”中可選擇的色彩模式有()
A、RGB
B、CMYK
C、HSB
D、LAB
18、Flash圖層類型有 ()
A、背景圖層
B、普通圖層
C、引導(dǎo)圖層
D、遮罩圖層
19、文字樣式包括()
A、正常
B、粗體
C、下劃線
D、斜體
20、在FLASH中的視圖預(yù)覽方式有( )
A、輪廓
B、高速顯示
C、消除鋸齒
D、消除文字鋸齒
21、開啟動作面板的方法有()
A、單擊“窗口”/“動作”。
B、右擊某關(guān)鍵幀或舞臺上的某實(shí)例,在出現(xiàn)的菜單中單擊“動作”命令。
C、快捷鍵:F9
D、快捷鍵:F10
22、給對象中添加動作,這些對象是哪些?()
A、一般幀
B、關(guān)鍵幀
C、影片剪輯
D、按鈕
23、下面屬于按鈕事件的是()
A、Press
B、release
outside C、 Drag
out D、key press
24、在庫中可能出現(xiàn)的對象有()
A. 圖像 B、按鈕 C、圖形元件 D、影片剪輯 E、聲音文件
25、FLASH聲音的類型有()
A、片頭音樂 B、背景音樂 C、旁白 D、文字注解
26、不能保持音頻與動畫同步的音頻設(shè)置選項(xiàng)有()
A、事件 B、數(shù)據(jù)流 C、開始 D、 停止
27、在場景播放中,能靜止聲音播放的操作有()
A、Stop all sounds B、停止 C、開始 D、數(shù)據(jù)流
28、插入幀的快捷命令,下面說法錯(cuò)誤的是()
A、F5 B、F
6 C
、F7 D、F8
29、有關(guān)FLASH導(dǎo)出圖像文件格式正確的是()
A、可以導(dǎo)出為FLASH播放文件
B、可以導(dǎo)出為Illustrator文件
C、可以導(dǎo)出為Fireworks文件
D、可以導(dǎo)出為Windows圖像文件
30、FLASH外部導(dǎo)入素材有()
a、音頻 b、視頻 c、圖形
31、FLASH中繪出的矢量圖形對象都是由()和()兩部分構(gòu)成的.
A、寬度 B、位置 C、填充 D、輪廓
32、鉛筆工具和畫筆工具的不同之處在于()。
A、鉛筆繪出輪廓線條
B、鉛筆繪出填充色塊
C、畫筆繪出輪廓線條
D、畫筆繪出填充色塊
33、Flash中幀的類型包括:()
A、普通幀
B、關(guān)鍵幀
C、空白關(guān)鍵幀
D、幀
34、Flash的應(yīng)用領(lǐng)域包括:()
A、多媒體課件制作
B、網(wǎng)頁廣告動畫
C、三維動畫制作
D、影視制作
35、Flash中不屬于元件類型的有:()
A、影片剪輯
B、矢量圖
C、位圖
D、按鈕
E、圖形
36、箭頭工具的作用有:()
A、選取對象
B、移動對象
C、生成對象
D、重塑對象
37、下列哪些是Flash動畫類型:()
A、運(yùn)動漸變動畫
B、形狀漸變運(yùn)畫
C、引導(dǎo)層動畫
D、遮罩層動畫
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